Zentrale öffentliche Logbücher
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Dies ist die kombinierte Anzeige aller in dev.kaibel.net geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 14:35, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datenrepräsentation (Die Seite wurde neu angelegt: „= Datenrepräsentation = Unter '''Datenrepräsentation''' versteht man die Art und Weise, wie Informationen in einem Computersystem intern dargestellt, gespeichert, verarbeitet und übertragen werden. Sie bildet die Grundlage für jedes Software- und Hardwaresystem, da Daten nur korrekt verwendet werden können, wenn ihre Struktur und Bedeutung eindeutig definiert sind. == Ziele der Datenrepräsentation == Die Datenrepräsentation verfolgt folgende Ziel…“)
- 13:37, 6. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Strings in C (Die Seite wurde neu angelegt: „= Strings in C = '''Strings''' in der Programmiersprache C sind Zeichenketten, die als Arrays von `char` repräsentiert werden und immer durch ein spezielles Nullterminierungszeichen (`'\0'`) abgeschlossen werden. Da C im Gegensatz zu höheren Programmiersprachen keinen eigenen String-Datentyp bereitstellt, müssen Speicherverwaltung und Länge von Strings explizit beachtet werden. == Darstellung von Strings == Ein String ist ein Array von Zeichen: <s…“)
- 15:09, 4. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) = Das '''Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)''' ist ein offener, standardisierter Netzwerkprotokollstandard für die Kommunikation zwischen Nachrichten-orientierten Systemen. Es definiert, wie Nachrichten zuverlässig, sicher und plattformunabhängig zwischen Sendern (Producern) und Empfängern (Consumern) ausgetauscht werden. AMQP wird häufig in Messaging-Systemen wie RabbitMQ, Apache Qpid oder Azu…“)
- 14:14, 4. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Entwurfsmuster (Softwareentwicklung) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung = '''Entwurfsmuster''' (engl. *Design Patterns*) sind wiederverwendbare Lösungsansätze für häufig auftretende Probleme in der Softwareentwicklung. Sie beschreiben bewährte Strukturen und Interaktionen von Klassen und Objekten, ohne eine konkrete Implementierung vorzugeben. == Ziel == Das Ziel von Entwurfsmustern ist es, Software: * **verständlicher**, * **wartbarer**, * **erweiterbarer** und **wied…“)
- 14:11, 4. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Programmierung für verteilte Systeme (Die Seite wurde neu angelegt: „= Programmierung für verteilte Systeme = '''Programmierung für verteilte Systeme''' bezeichnet die Entwicklung von Software, deren Komponenten auf mehreren, miteinander vernetzten Rechnern (Knoten) ausgeführt werden. Ziel ist es, Aufgaben parallel, fehlertolerant und skalierbar auszuführen, während die Verteilung für Benutzer weitgehend transparent bleibt. == Grundlagen == Ein '''verteiltes System''' besteht aus autonomen Computern, die über ein…“)
- 14:09, 4. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite RabbitMQ (Die Seite wurde neu angelegt: „= RabbitMQ = '''RabbitMQ''' ist ein quelloffener Message Broker, der den Nachrichtenaustausch zwischen verteilten Systemkomponenten ermöglicht. Er implementiert das '''Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)''' und dient als Vermittler, um Daten zuverlässig und asynchron zwischen Produzenten (Sendern) und Konsumenten (Empfängern) zu übertragen. == Grundlagen == RabbitMQ arbeitet nach dem Prinzip der Nachrichtenvermittlung. Anwendungen kommunizieren…“)
- 15:38, 3. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datentypen in C (Die Seite wurde neu angelegt: „= Datentypen in C = In der Programmiersprache '''C''' sind '''Datentypen''' die Grundlage jeder Variablendeklaration und bestimmen: * die **Art der gespeicherten Werte** (z. B. Ganzzahlen, Fließkommazahlen, Zeichen), * die **Speichergröße**, * den **Wertebereich**, * und die **Art der Operationen**, die auf diesen Daten erlaubt sind. Datentypen in C lassen sich in **grundlegende (primitive)**, **abgeleitete**, **benutzerdefinierte** und **void**-Type…“)
- 15:31, 3. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Uint8 t (C-Datentyp) (Die Seite wurde neu angelegt: „= uint8_t (C-Datentyp) = Der Datentyp '''uint8_t''' ist ein standardisierter Ganzzahltyp aus der C-Standardbibliothek <code><stdint.h></code>. Er wurde mit dem C99-Standard eingeführt und steht für einen **genau 8 Bit breiten, vorzeichenlosen Integerwert**. --- == Bedeutung == <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdint.h> uint8_t x; </syntaxhighlight> * '''u''' = unsigned (ohne Vorzeichen) * '''int''' = Ganzzahl * '''8_t''' = 8 Bit bre…“)
- 14:53, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kademlia-Netzwerk (Die Seite wurde neu angelegt: „= Kademlia-Netzwerk = Das '''Kademlia-Netzwerk''' ist ein verteiltes Peer-to-Peer-Protokoll und eine Implementierung einer '''Distributed Hash Table (DHT)'''. Es wurde 2002 von '''Petar Maymounkov''' und '''David Mazieres''' entwickelt und bietet ein effizientes, robustes und ausfallsicheres Verfahren zur **Speicherung und Suche von Daten** in dezentralen Netzwerken. Kademlia wird in vielen bekannten Systemen eingesetzt, darunter **BitTorrent DHT**, *…“)
- 14:50, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Service-Oriented Architecture (SOA) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Service-Oriented Architecture (SOA) = Die '''Service-Oriented Architecture''' (kurz: '''SOA''', deutsch: '''dienstorientierte Architektur''') ist ein **Architekturstil**, der Softwareanwendungen als eine Sammlung **lose gekoppelter, wiederverwendbarer und interoperabler Dienste** beschreibt. Jeder Dienst stellt eine **klar definierte Schnittstelle** bereit und kann unabhängig von anderen Diensten genutzt werden. SOA bildet die **konzeptionelle Grun…“)
- 14:18, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Microservices-Architektur (Die Seite wurde neu angelegt: „= Microservices-Architektur = Die '''Microservices-Architektur''' ist ein moderner Architekturstil in der Softwareentwicklung, bei dem eine Anwendung aus einer Sammlung **kleiner, unabhängiger und lose gekoppelter Dienste** besteht. Jeder Microservice erfüllt eine **spezifische Geschäftsaufgabe**, kommuniziert über klar definierte Schnittstellen (z. B. REST oder Messaging) und kann **unabhängig entwickelt, bereitgestellt und skaliert** werden. ==…“)
- 14:16, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Client-Server-Architektur (Die Seite wurde neu angelegt: „= Client-Server-Architektur = Die '''Client-Server-Architektur''' ist ein grundlegendes Kommunikationsmodell in der Informatik, bei dem Aufgaben und Dienste zwischen zwei Rollen aufgeteilt werden: dem '''Client''' (Anfragender) und dem '''Server''' (Dienstanbieter). Dieses Modell bildet die Basis vieler moderner Anwendungen wie Webdienste, E-Mail-Systeme oder Datenbanken. == Grundprinzip == Der Client stellt eine **Anfrage (Request)** an den Server…“)
- 14:14, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) = Ein '''Peer-to-Peer-Netzwerk''' (kurz: '''P2P''') ist eine Netzwerkarchitektur, bei der alle teilnehmenden Computer ('''Peers''') **gleichberechtigt** miteinander kommunizieren. Im Gegensatz zu klassischen Client-Server-Systemen gibt es **keine zentrale Instanz**, die Dienste bereitstellt oder steuert. Jeder Peer kann sowohl **Dienste anbieten** (Server-Rolle) als auch **Dienste nutzen** (Client-Rolle). == Grundprinz…“)
- 13:46, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vergleich der GUI-Architekturmuster MVC, MVP und MVVM (Die Seite wurde neu angelegt: „= Vergleich der GUI-Architekturmuster: MVC, MVP und MVVM = Die Muster '''Model-View-Controller (MVC)''', '''Model-View-Presenter (MVP)''' und '''Model-View-ViewModel (MVVM)''' gehören zur Familie der '''architektonischen Entwurfsmuster für Benutzeroberflächen'''. Alle drei zielen darauf ab, **Logik, Daten und Darstellung** klar voneinander zu trennen, um **Wartbarkeit**, **Testbarkeit** und **Wiederverwendbarkeit** zu verbessern. == Grundprinzip ==…“)
- 13:43, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Model-View-ViewModel (MVVM) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-ViewModel (MVVM) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-ViewModel'''-Muster (kurz: '''MVVM''') ist ein Architekturmuster, das aus dem MVP-Muster hervorgegangen ist. Es wurde ursprünglich von Microsoft für das Framework '''WPF (Windows Presentation Foundation)''' entwickelt und wird heute in vielen modernen UI-Frameworks verwendet – etwa in **MAUI**, **Xamarin**, **Angular**, **Vue.js** und **Bl…“)
- 13:42, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Model-View-Presenter (MVP) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-Presenter (MVP) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-Presenter'''-Muster (kurz: '''MVP''') ist ein Architekturmuster, das aus dem MVC-Muster hervorgegangen ist. Es wird häufig in '''grafischen Benutzeroberflächen (GUI)''' eingesetzt, um eine **klare Trennung zwischen Darstellung, Logik und Daten** zu erreichen und die Testbarkeit des Codes zu verbessern. == Grundidee == Wie beim MVC-Muster b…“)
- 13:41, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Model-View-Controller (MVC) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-Controller (MVC) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-Controller'''-Muster (kurz: '''MVC''') ist ein grundlegendes '''Architekturmuster''' der Softwareentwicklung, das zur **Trennung von Daten, Darstellung und Logik** dient. Es sorgt für eine klare Struktur, bessere Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit von Code, insbesondere in GUI- und Webanwendungen. == Grundidee == Das MVC-Muster teilt eine Anwendung in drei klar getrennte Komponenten:…“)
- 13:44, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Event-Driven Architecture (EDA) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Event-Driven Architecture (EDA) = Die '''Event-Driven Architecture''' (kurz: '''EDA''', deutsch: '''Ereignisgesteuerte Architektur''') ist ein '''Architekturstil''' in der Softwareentwicklung, bei dem der Informationsfluss durch das '''Eintreten und die Verarbeitung von Ereignissen''' gesteuert wird. Anstatt dass Komponenten direkt miteinander interagieren, kommunizieren sie über '''Ereignisse''' (''Events''), die von einem oder mehreren '''Event-H…“)
- 13:41, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Observer-Entwurfsmuster (Observer Pattern) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Observer-Entwurfsmuster (Observer Pattern) = Das '''Observer-Entwurfsmuster''' (deutsch: '''Beobachter-Muster''') ist ein '''Verhaltensmuster''', das verwendet wird, um eine '''eins-zu-viele-Abhängigkeit''' zwischen Objekten zu definieren. Wenn sich der Zustand eines Objekts (des '''Subjects''') ändert, werden automatisch alle abhängigen Objekte (die '''Observer''') benachrichtigt und aktualisiert. Das Muster wird häufig für '''Ereignisbenachri…“)
- 13:37, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Proactor-Entwurfsmuster (Proactor Pattern) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Proactor-Entwurfsmuster (Proactor Pattern) = Das '''Proactor-Entwurfsmuster''' ist ein '''Verhaltensmuster''' für '''asynchrone Systeme'''. Es dient der effizienten Verarbeitung von I/O-Operationen, die vom Betriebssystem '''asynchron''' ausgeführt werden – im Gegensatz zum Reactor-Entwurfsmuster, das auf '''synchronen, nicht-blockierenden I/O''' basiert. == Grundidee == Beim Proactor-Muster startet die Anwendung eine asynchrone Operation (…“)
- 13:35, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reactor-Entwurfsmuster (Reactor Pattern) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Reactor-Entwurfsmuster (Reactor Pattern) = Das '''Reactor-Entwurfsmuster''' ist ein Entwurfsmuster aus der Kategorie der '''Verhaltensmuster''', das häufig in '''ereignisgesteuerten''' Systemen verwendet wird – insbesondere in '''Netzwerkservern''' und '''asynchronen Anwendungen'''. Es dient dazu, mehrere gleichzeitige Ereignisse (z. B. eingehende Verbindungen, eingehende Daten oder Timer) effizient zu verarbeiten, ohne für jedes Ereignis einen ei…“)
- 12:21, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Scope Resolution Operator (::) in C++ (Die Seite wurde neu angelegt: „= Scope Resolution Operator (::) in C++ = Der '''Scope Resolution Operator (::)''' wird in C++ verwendet, um den Gültigkeitsbereich (Scope) eines Namens eindeutig anzugeben. Er zeigt an, zu welchem Namensraum, welcher Klasse oder welchem Kontext ein Symbol gehört. == Verwendung == Der Operator `::` kann in mehreren Situationen auftreten: === 1. Zugriff auf globale Variablen oder Funktionen === Wenn eine lokale Variable denselben Namen wie eine globa…“)
- 13:42, 27. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Feature Flags (Die Seite wurde neu angelegt: „= Feature Flags in modernen Softwareprojekten = == Übersicht == '''Feature Flags''' (auch '''Feature Toggles''' genannt) sind ein zentrales Werkzeug moderner Softwareentwicklung. Sie ermöglichen es, einzelne Funktionen oder Codepfade '''zur Laufzeit zu aktivieren oder zu deaktivieren''', ohne ein neues Deployment durchführen zu müssen. Beispiel: <syntaxhighlight lang="csharp"> if (FeatureFlags.IsEnabled("NewLoginFlow")) { ShowNewLoginPage(); }…“)
- 16:01, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite POSIX Message Queues (Die Seite wurde neu angelegt: „= POSIX Message Queues = '''POSIX Message Queues''' (deutsch: *POSIX-Nachrichtenwarteschlangen*) sind ein Mechanismus zur **Interprozesskommunikation (IPC)**, der es Prozessen erlaubt, **Nachrichten über eine systemweite Warteschlange auszutauschen**. Sie sind in der **POSIX-Norm (IEEE Std 1003.1b-1993)** definiert und bieten eine modernere und leistungsfähigere Alternative zu den älteren System-V-Nachrichtenwarteschlangen. --- == Grundprinzip ==…“)
- 15:59, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Unix Domain Sockets (Die Seite wurde neu angelegt: „= Unix Domain Sockets = '''Unix Domain Sockets''' (auch '''Local Sockets''' oder '''AF_UNIX-Sockets''') sind eine Form der Interprozesskommunikation (IPC) unter Unix-ähnlichen Betriebssystemen (Linux, macOS, BSD). Im Gegensatz zu Internet-Sockets (z. B. TCP/UDP über IPv4 oder IPv6) ermöglichen Unix Domain Sockets eine **schnelle und sichere Kommunikation zwischen Prozessen auf demselben System**. --- == Grundprinzip == Unix Domain Sockets verwende…“)
- 15:12, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite POSIX Threads (pthreads) (Die Seite wurde neu angelegt: „= POSIX Threads (pthreads) = '''POSIX Threads''' (kurz: '''pthreads''') sind eine standardisierte Programmierschnittstelle zur Verwendung von Threads in Unix-ähnlichen Betriebssystemen (Linux, macOS, BSD, etc.). Sie sind in der **POSIX-Norm (IEEE 1003.1c)** definiert und bilden die Grundlage für Multithreading in der Programmiersprache C auf diesen Systemen. --- == Grundprinzip == Ein **Thread** ist ein leichtgewichtiger Ausführungspfad innerhalb…“)
- 14:18, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite XDR (External Data Representation) (Die Seite wurde neu angelegt: „= XDR (External Data Representation) = '''XDR''' steht für '''External Data Representation''' und bezeichnet ein standardisiertes Datenformat, das entwickelt wurde, um Daten zwischen verschiedenen Computersystemen '''plattform- und architekturunabhängig''' auszutauschen. Es wurde ursprünglich von '''Sun Microsystems''' für das '''ONC-RPC-System''' (Open Network Computing Remote Procedure Call) entwickelt und in RFC 4506 spezifiziert. --- == Z…“)
- 14:16, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Rpcgen – Interne Funktionsweise (Die Seite wurde neu angelegt: „= rpcgen – Interne Funktionsweise = Diese Seite beschreibt die '''interne Arbeitsweise''' des Werkzeugs '''rpcgen''' und wie es auf niedriger Ebene die Kommunikation zwischen Client und Server über das Netzwerk mit Hilfe von '''Remote Procedure Calls (RPC)''' realisiert. Sie ergänzt den Artikel rpcgen (C-Werkzeug) und erklärt insbesondere, wie rpcgen: * RPC-Code generiert, * Datenstrukturen in übertragbare Formate (XDR) wandelt, * Stub-Funktio…“)
- 14:13, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Rpcgen (Die Seite wurde neu angelegt: „= rpcgen (C-Werkzeug) = Das Programm '''rpcgen''' (*Remote Procedure Call Generator*) ist ein Hilfswerkzeug der C-Programmierumgebung, das Quellcode für die Implementierung von '''Remote Procedure Calls (RPC)''' automatisch erzeugt. Es ist Teil des SunRPC-Systems (heute als ONC RPC bekannt) und wird auf UNIX- und Linux-Systemen häufig zur Entwicklung verteilter Anwendungen verwendet. --- == Zweck == '''rpcgen''' automatisiert die Erstellung der not…“)
- 14:13, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Remote Procedure Calls (RPC) (Die Seite wurde neu angelegt: „= rpcgen (C-Werkzeug) = Das Programm '''rpcgen''' (*Remote Procedure Call Generator*) ist ein Hilfswerkzeug der C-Programmierumgebung, das Quellcode für die Implementierung von '''Remote Procedure Calls (RPC)''' automatisch erzeugt. Es ist Teil des SunRPC-Systems (heute als ONC RPC bekannt) und wird auf UNIX- und Linux-Systemen häufig zur Entwicklung verteilter Anwendungen verwendet. --- == Zweck == '''rpcgen''' automatisiert die Erstellung der not…“)
- 13:45, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Malloc (Die Seite wurde neu angelegt: „= malloc (C-Funktion) = Die Funktion '''malloc()''' (*memory allocation*) gehört zur Standardbibliothek der Programmiersprache C und dient der '''dynamischen Speicherreservierung''' während der Programmlaufzeit. Sie wird in der Header-Datei <code><stdlib.h></code> deklariert. == Zweck == Im Gegensatz zu statischen Variablen (die beim Kompilieren eine feste Größe haben) ermöglicht '''malloc()''', Speicher dynamisch zur Laufzeit aus dem '''He…“)
- 18:22, 18. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sockets (Die Seite wurde neu angelegt: „= Socket-Programmierung in C = Die '''Socket-Programmierung''' in C ermöglicht die Kommunikation zwischen Prozessen über ein Netzwerk. Sie bildet die Grundlage vieler Internetanwendungen wie Webserver, Chatprogramme oder Dateitransfers. Obwohl C keine "Socket-Klasse" im objektorientierten Sinne besitzt, wird der Begriff oft verwendet, um die Funktionalität rund um die ''Socket-API'' zu beschreiben, die über Header-Dateien wie <code><sys/socket.h&…“)
- 16:13, 17. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Pointer (Die Seite wurde neu angelegt: „= Pointer (C) = Ein '''Pointer''' (deutsch: *Zeiger*) ist ein spezieller Variablentyp in der Programmiersprache C, der nicht direkt einen Wert, sondern die '''Speicheradresse''' einer anderen Variablen speichert. Pointer sind ein zentrales Konzept in C, da sie direkten Zugriff auf den Speicher ermöglichen und in vielen Bereichen wie Arrays, Funktionen, dynamischer Speicherverwaltung und Strukturen verwendet werden. == Grundprinzip == Jede Variable in…“)
- 16:11, 17. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Memset (Die Seite wurde neu angelegt: „= memset (C-Funktion) = Die Funktion '''memset()''' ist Teil der Standardbibliothek von C und dient dazu, einen bestimmten Speicherbereich mit einem festen Wert zu füllen. Sie wird häufig verwendet, um Arrays, Strukturen oder Speicherbereiche vor der weiteren Verwendung zu initialisieren oder zu löschen. == Syntax == <syntaxhighlight lang="c"> #include <string.h> void* memset(void* ptr, int value, size_t num); </syntaxhighlight> == Parameter == * '…“)
- 15:59, 17. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Main Funktion (Die Seite wurde neu angelegt: „= int main(int argc, char* argv[]) = Die Funktionsdeklaration '''int main(int argc, char* argv[])''' ist die Standardform der ''main''-Funktion in der Programmiersprache C, wenn ein Programm Kommandozeilenargumente verarbeiten soll. Sie dient als Einstiegspunkt des Programms und ermöglicht es, Eingaben direkt beim Programmstart entgegenzunehmen. == Aufbau == Die Deklaration besteht aus drei wesentlichen Bestandteilen: === int main === Die Funktion '''…“)
- 08:45, 25. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Zustandsloser Server (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Zustandsloser Server}} {{Infobox Software | Name = Zustandsloser Server | Kategorie = Serverarchitektur | Bild = | Bildbeschreibung = | Entwickler = – | Erscheinungsjahr = – | Standard = HTTP (als Beispiel) | Typ = Servermodell }} '''Zustandsloser Server''' bezeichnet ein Servermodell, bei dem der Server keine Sitzungs- oder Zustandsinformationen zwischen mehreren Anfragen eines Clients s…“)
- 15:45, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Network File System (NFS) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Network File System (NFS)}} {{Infobox Software | Name = Network File System | Abkürzung = NFS | Kategorie = Netzwerkprotokoll / Dateisystem | Entwickler = Sun Microsystems | Erscheinungsjahr = 1984 | Lizenz = Verschiedene (je nach Implementierung) }} == Einführung == Das '''Network File System (NFS)''' ist ein verteiltes Dateisystemprotokoll, das es Computern ermöglicht, Dateien über ein Netzwerk so zu n…“)
- 15:33, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Opaker Datentyp (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Opaker Datentyp}} {{Infobox Software | Name = Opaker Datentyp | Kategorie = Softwareentwicklung | Synonyme = Opaque Type | Verwandte Begriffe = RPC, XDR, Datenkapselung, Datentyp }} == Einführung == Ein '''opaker Datentyp''' (engl. *opaque data type*) ist ein Datentyp, dessen interne Struktur für den Benutzer **verborgen** ist. Benutzer können auf den Typ nur über definierte Schnittstellen oder Funk…“)
- 15:19, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Internet Protocol (IP) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Internet Protocol (IP)}} {{Infobox Software | Name = Internet Protocol (IP) | Kategorie = Netzwerkprotokoll | Standard = RFC 791 (IPv4), RFC 8200 (IPv6) | Erscheinungsjahr = 1981 (IPv4) }} == Einführung == Das '''Internet Protocol (IP)''' ist ein zentrales Netzwerkprotokoll der Internetschicht des TCP/IP-Modells. Es ist für die logische Adressierung und die Zustellung von Datenpaketen zwischen Geräten in…“)
- 15:17, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Netzwerkprotokoll (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Netzwerkprotokoll}} {{Infobox Netzwerk | Name = Netzwerkprotokoll | Kategorie = Computernetzwerke | Synonyme = Kommunikationsprotokoll }} == Einführung == Ein '''Netzwerkprotokoll''' ist ein standardisiertes Regelwerk, das die Kommunikation zwischen Computern und anderen Geräten in einem Netzwerk definiert. Es legt fest, wie Daten formatiert, übertragen, empfangen und verarbeitet werden, um Interoperabilität zwisch…“)
- 15:15, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite TCP/IP-Modell (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:TCP/IP-Modell}} {{Infobox Netzwerk | Name = TCP/IP-Modell | Kategorie = Netzwerktechnologie | Standard = RFC 1122, RFC 1123 | Abkürzung = TCP/IP | Erscheinungsjahr = 1974 (erste Entwürfe) }} == Einführung == Das '''TCP/IP-Modell''' ist ein Referenzmodell für die Kommunikation in Rechnernetzen, das die Architektur des Internets beschreibt. Es basiert auf dem Zusammenspiel der Protokolle Transmission C…“)
- 15:14, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite OSI-Modell (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:OSI-Modell}} {{Infobox Netzwerk | Name = OSI-Modell | Kategorie = Netzwerktechnologie | Abkürzung = OSI (Open Systems Interconnection) | Standard = ISO/IEC 7498 | Erscheinungsjahr = 1984 }} == Einführung == Das '''OSI-Modell''' (Open Systems Interconnection) ist ein Referenzmodell der Internationalen Organisation für Normung (ISO) für die standardisierte Kommunikation in Netzwerken. Es unterteilt Netzwerkf…“)
- 15:07, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Marshalling (Informatik) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Marshalling (Informatik)}} {{Infobox Software | Name = Marshalling | Kategorie = Softwareentwicklung / Verteilte Systeme | Verwandte Begriffe = Unmarshalling, Stub (Softwareentwicklung), Remote Procedure Call, Serialisierung }} == Einführung == '''Marshalling''' bezeichnet in der Informatik den Prozess der Umwandlung von Datenstrukturen oder Objekten in ein Format, das für die Übertragung über Netzwerke o…“)
- 15:07, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Stub (Softwareentwicklung) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Stub (Softwareentwicklung)}} {{Infobox Software | Name = Stub | Kategorie = Softwareentwicklung / Verteilte Systeme | Verwandte Begriffe = Remote Procedure Call, Mock, Skeleton (Softwareentwicklung) }} == Einführung == Ein '''Stub''' (deutsch sinngemäß „Platzhalter“ oder „Stummel“) ist ein Softwaremodul, das in der Softwareentwicklung oder in verteilten Systemen als Stellvertreter für eine andere…“)
- 15:05, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite UDP (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:User Datagram Protocol (UDP)}} {{Infobox Software | Name = User Datagram Protocol (UDP) | Kategorie = Transportprotokoll | Standard = RFC 768 | Erscheinungsjahr = 1980 }} == Einführung == Das '''User Datagram Protocol (UDP)''' ist ein verbindungsloses Transportprotokoll, das auf der Transportschicht des OSI-Modells bzw. des TCP/IP-Modells arbeitet. Es bietet einen minimalen Übertragungsdienst für Anw…“)
- 15:04, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite TCP (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Transmission Control Protocol (TCP)}} {{Infobox Software | Name = Transmission Control Protocol (TCP) | Kategorie = Transportprotokoll | Standard = RFC 793, RFC 9293 | Erscheinungsjahr = 1981 (erste Standardisierung) }} == Einführung == Das '''Transmission Control Protocol (TCP)''' ist ein verbindungsorientiertes Transportprotokoll, das zusammen mit dem Internet Protocol (IP) den Kern des TCP/IP-Mode…“)
- 15:04, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Transportprotokolle (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Transportprotokolle}} {{Infobox Software | Name = Transportprotokolle | Kategorie = Computernetzwerke | Standards = TCP, UDP, SCTP, QUIC }} == Einführung == '''Transportprotokolle''' sind Kommunikationsprotokolle der Transportschicht (Schicht 4 im OSI-Modell bzw. TCP/IP-Modell), die für die Ende-zu-Ende-Übertragung von Daten zwischen Anwendungen auf verschiedenen Hosts zuständig sind. Sie bil…“)
- 15:03, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Verteiltes System (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Verteilte Systeme}} {{Infobox Software | Name = Verteilte Systeme | Kategorie = Informatik / Softwarearchitektur | Standard = Verschiedene (z. B. RPC, REST, Message Queues) }} == Einführung == Ein '''verteiltes System''' ist ein Zusammenschluss mehrerer unabhängiger Rechner, die gemeinsam als ein einziges System erscheinen. Die beteiligten Computer arbeiten zusammen, um eine gemeinsame Aufgabe zu erfüllen. Aus Sicht…“)
- 15:00, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite XDR (Die Seite wurde neu angelegt: „== External Data Representation (XDR) == '''External Data Representation (XDR)''' ist ein standardisiertes Format zur plattformunabhängigen Kodierung von Daten. Es wurde von Sun Microsystems entwickelt und in RFC 4506 spezifiziert. XDR ist integraler Bestandteil von ONC RPC und dient dazu, Daten zwischen Systemen unterschiedlicher Architektur sicher und eindeutig zu übertragen. Hauptmerkmale von XDR: * '''Plattformunabhängigkeit''' – definie…“)
- 14:31, 23. Sep. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Entfernte Funktionsaufrufe (RPC) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Entfernte Funktionsaufrufe (RPC)}} {{Infobox Software | Name = Entfernte Funktionsaufrufe (RPC) | Entwickler = Verschiedene | Erscheinungsjahr = ab 1980er | Typ = Kommunikationsprotokoll | Standard = ONC RPC, DCE/RPC }} == Überblick == '''Entfernte Funktionsaufrufe (Remote Procedure Calls, RPC)''' sind ein Konzept, bei dem ein Programm auf einem Rechner eine Prozedur (Funktion) auf einem entfernten Rechn…“)