Zentrale öffentliche Logbücher

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Logbücher
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  • 12:16, 30. Apr. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Automatentheorie (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Fachgebiet | Name = Automatentheorie | Gebiet = Theoretische Informatik | Zentrale Objekte = Automaten, Zustände, Übergänge, formale Sprachen | Wichtige Modelle = Endliche Automaten, Kellerautomaten, Turingmaschinen, linear beschränkte Automaten | Verwandte Themen = Formale Sprachen, Berechenbarkeitstheorie, Komplexitätstheorie, Compilerbau }} '''Automatentheorie''' ist ein Teilgebiet der [[Theoretische Informatik|theoretischen Informatik]…“)
  • 12:05, 30. Apr. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Grundlagen der Theoretischen Informatik (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Fachgebiet | Name = Grundlagen der Theoretischen Informatik | Gebiet = Informatik | Teilgebiete = Automatentheorie, Formale Sprachen, Berechenbarkeitstheorie, Komplexitätstheorie, Logik | Zentrale Fragen = Was ist berechenbar? Wie effizient ist ein Problem lösbar? Wie lassen sich Sprachen, Automaten und Algorithmen formal beschreiben? }} '''Theoretische Informatik''' ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit den mathematischen Grundlage…“)
  • 11:58, 30. Apr. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite P, NP, NP-schwer, NP-vollständig und P vs. NP (Die Seite wurde neu angelegt: „= P, NP, NP-schwer, NP-vollständig und P vs. NP = == Überblick == Die Begriffe '''P''', '''NP''', '''NP-schwer''' und '''NP-vollständig''' stammen aus der theoretischen Informatik und dienen dazu, Probleme nach ihrer algorithmischen Schwierigkeit einzuordnen. Sie beschreiben nicht einzelne Programme, sondern Klassen von Problemen. Besonders wichtig sind diese Begriffe bei Optimierungsproblemen, da viele praktische Probleme nicht effizient exakt lös…“)
  • 17:26, 16. Apr. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Optimierungsverfahren Glossar (Die Seite wurde neu angelegt: „==Branch-and-Bound== '''Branch-and-Bound''' ist ein exaktes Optimierungsverfahren, bei dem der Lösungsraum rekursiv in Teilräume zerlegt und durch Schrankenbewertungen systematisch reduziert wird, um optimale Lösungen effizienter zu bestimmen. Sie werden insbesondere eingesetzt, wenn ein vollständiges Durchprobieren aller Möglichkeiten zu aufwendig wäre. Typischer Einsatz bei: * Traveling Salesman Problem * Knapsack Problem * Integer Linear Program…“)
  • 15:16, 14. Apr. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Grundbegriffe der Optimierung (Die Seite wurde neu angelegt: „= Grundbegriffe der Optimierung = Die '''Optimierung''' beschäftigt sich mit der systematischen Suche nach einer Lösung, welche eine gegebene Zielfunktion unter bestimmten Randbedingungen bestmöglich erfüllt. In der Informatik, Mathematik und im Operations Research bildet sie die Grundlage zahlreicher Verfahren zur Entscheidungsunterstützung, Planung und Steuerung technischer sowie wirtschaftlicher Systeme. == Globales und lokales Optimum == Ein '…“)
  • 13:15, 4. Apr. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite SyntaxHighlight (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Anfang''' <source><syntaxhighlight lang="python" line='line'> <syntaxhighlight lang="csharp" line='line'> <syntaxhighlight lang="csharp"> <syntaxhighlight lang="vb"> </source> '''Ende''' <source></syntaxhighlight></source> '''Ergebnis''' <syntaxhighlight lang="python" line='line'> def quickSort(arr): less = [] pivotList = [] more = [] if len(arr) <= 1: return arr else: pass </syntaxhighlight>“)
  • 12:08, 28. Feb. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Random Forest (Die Seite wurde neu angelegt: „= Random Forest = == Definition == Der '''Random Forest''' ist ein Ensemble-Lernverfahren des maschinellen Lernens, das aus einer Vielzahl von Entscheidungsbäumen besteht. Die einzelnen Bäume werden auf zufällig ausgewählten Teilmengen der Trainingsdaten und Merkmale trainiert, und ihre Ergebnisse werden kombiniert, um eine robuste und genaue Vorhersage zu erhalten. --- == Grundlagen == === Ensemble Learning === Random Forest gehört zur Klasse de…“)
  • 12:07, 28. Feb. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lineare Programmierung (Die Seite wurde neu angelegt: „= Lineare Programmierung = == Definition == Die '''Lineare Programmierung''' (engl. ''Linear Programming, LP'') ist ein mathematisches Optimierungsverfahren zur Maximierung oder Minimierung einer linearen Zielfunktion unter linearen Nebenbedingungen. --- == Grundlagen == === Zielfunktion === Die Zielfunktion ist eine lineare Funktion der Entscheidungsvariablen: : max / min z = c₁x₁ + c₂x₂ + ... + cₙxₙ Beispiel: : Maximierung des Gewinns…“)
  • 12:06, 28. Feb. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Pareto-Optimierung (Die Seite wurde neu angelegt: „= Pareto-Optimierung = == Definition == Die '''Pareto-Optimierung''' ist ein Konzept der Mehrzieloptimierung, bei dem nicht eine einzelne optimale Lösung gesucht wird, sondern eine Menge von Lösungen, die sogenannte '''Pareto-Front'''. Diese enthält alle Lösungen, bei denen keine Verbesserung eines Ziels möglich ist, ohne gleichzeitig ein anderes Ziel zu verschlechtern. --- == Grundlagen == === Mehrzielprobleme === Pareto-Optimierung wird bei Pro…“)
  • 12:05, 28. Feb. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Multi-Objective Optimization (Die Seite wurde neu angelegt: „= Multi-Objective Optimization = == Definition == '''Multi-Objective Optimization''' (Mehrzieloptimierung) bezeichnet Optimierungsverfahren, bei denen mehrere Zielfunktionen gleichzeitig berücksichtigt werden. Diese Ziele stehen häufig in Konflikt zueinander, sodass in der Regel keine einzelne optimale Lösung existiert, sondern eine Menge von Kompromisslösungen. --- == Grundlagen == === Zielfunktionen === Im Gegensatz zur Single-Objective Optimier…“)
  • 12:03, 28. Feb. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Single Objective Rankings (Die Seite wurde neu angelegt: „= Single Objective Rankings = == Definition == Ein '''Single Objective Ranking''' ist eine eindeutige Rangfolge von Lösungen, die auf der Bewertung durch genau eine Zielfunktion basiert. Jede Lösung erhält dabei einen skalaren Wert, sodass alle Lösungen vollständig vergleichbar und sortierbar sind. --- == Grundlagen == === Zielfunktion === Die Zielfunktion f(x) ordnet jeder möglichen Lösung x einen numerischen Wert zu. Beispiele: * Minimierung…“)
  • 11:59, 28. Feb. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Optimierungsverfahren (Die Seite wurde neu angelegt: „= Optimierungsverfahren = == Definition == Optimierungsverfahren sind mathematische und algorithmische Methoden zur Bestimmung einer optimalen Lösung aus einer Menge möglicher Lösungen unter gegebenen Nebenbedingungen. Ziel ist es, eine Zielfunktion zu minimieren oder zu maximieren. == Grundlagen == === Zielfunktion === Die Zielfunktion beschreibt das Kriterium, das optimiert werden soll. Beispiele: * Minimierung von Kosten * Maximierung von Gewinn…“)
  • 14:44, 27. Jan. 2026 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Semantic Versioning (Die Seite wurde neu angelegt: „= Semantic Versioning (SemVer) = '''Semantic Versioning''' (kurz '''SemVer''') ist ein Schema zur Versionsnummerierung von Software, das aus einer Versionsnummer '''MAJOR.MINOR.PATCH''' besteht. Ziel ist, aus der Versionsnummer zuverlässig abzuleiten, ob ein Update abwärtskompatibel ist und welche Art von Änderungen enthalten sind. __TOC__ == Grundidee == Eine Version besteht aus drei Zahlen: * '''MAJOR''' – Inkompatible/Breaking Änderungen (API-…“)
  • 15:00, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Messaging Pattern (Die Seite wurde neu angelegt: „= Messaging Pattern = Das '''Messaging Pattern''' ist ein grundlegendes Kommunikations- und Integrationsmuster in der Softwareentwicklung. Es beschreibt den **Austausch von Informationen zwischen verteilten Komponenten über Nachrichten**, anstatt über direkte Funktionsaufrufe. Dadurch werden Systeme **lose gekoppelt**, asynchron und skalierbar. == Motivation == In verteilten Systemen kommunizieren Komponenten häufig über Netzwerke. Direkte Aufru…“)
  • 14:59, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Publisher-Subscriber-Entwurfsmuster (Die Seite wurde neu angelegt: „= Publisher-Subscriber-Entwurfsmuster = Das '''Publisher-Subscriber-Entwurfsmuster''' (kurz: '''Pub/Sub''') ist ein **Verhaltens- und Integrationsmuster**, das die **asynchrone, lose gekoppelte Kommunikation** zwischen Softwarekomponenten ermöglicht. Statt dass Sender (Publisher) Nachrichten direkt an Empfänger (Subscriber) senden, werden diese über eine **vermittelnde Instanz** (z. B. Message Broker oder Event-Bus) verteilt. == Ziel == Das Muster…“)
  • 14:58, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Mediator-Entwurfsmuster (Die Seite wurde neu angelegt: „= Mediator-Entwurfsmuster = Das '''Mediator-Entwurfsmuster''' ist ein **Verhaltensmuster** aus der Softwareentwicklung. Es dient dazu, die **Kommunikation zwischen Objekten zu zentralisieren**, indem ein Vermittlerobjekt (Mediator) die Interaktionen koordiniert. Dadurch werden direkte Abhängigkeiten zwischen den beteiligten Objekten reduziert und das System bleibt **übersichtlicher, entkoppelter und leichter wartbar**. == Ziel == Das Mediator-Muster…“)
  • 14:56, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Competing-Consumer-Entwurfsmuster (Die Seite wurde neu angelegt: „= Competing-Consumer-Entwurfsmuster = Das '''Competing-Consumer-Entwurfsmuster''' ist ein Architektur- und Integrationsmuster, das zur Lastverteilung und parallelen Verarbeitung von Nachrichten oder Aufgaben in verteilten Systemen eingesetzt wird. Mehrere Consumer greifen dabei auf eine gemeinsame Nachrichtenquelle (z. B. eine Queue) zu. Jede Nachricht wird genau von einem Consumer verarbeitet, wodurch sich die Last automatisch verteilt und das System…“)
  • 14:38, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Google Protocol Buffers (Protobuf) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Google Protocol Buffers (Protobuf) = '''Google Protocol Buffers''' (kurz: '''Protobuf''') sind ein binäres, plattform- und sprachunabhängiges Datenserialisierungsformat, das von Google entwickelt wurde. Protobuf wird verwendet, um strukturierte Daten effizient zwischen Systemen auszutauschen oder dauerhaft zu speichern. Es ist besonders in verteilten Systemen, Microservices und Hochleistungsanwendungen verbreitet. == Ziel und Motivation == Protoco…“)
  • 14:37, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite JavaScript Object Notation (JSON) (Die Seite wurde neu angelegt: „= JSON (JavaScript Object Notation) = '''JSON''' (JavaScript Object Notation) ist ein kompaktes, textbasiertes Datenformat zur strukturierten Darstellung von Informationen. Es wird vor allem für den Datenaustausch zwischen Systemen verwendet, insbesondere in Web-APIs. JSON ist menschenlesbar, leichtgewichtig und lässt sich effizient von Maschinen verarbeiten. == Eigenschaften == * **Leichtgewichtig:** Geringer Overhead gegenüber XML. * **Menschen-…“)
  • 14:36, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite EXtensible Markup Language (XML) (Die Seite wurde neu angelegt: „= XML (Extensible Markup Language) = '''XML''' (Extensible Markup Language) ist ein textbasiertes Datenformat zur strukturierten Darstellung und Speicherung von Informationen. Es wurde entwickelt, um Datenplattform- und sprachunabhängig auszutauschen und ist sowohl für Menschen lesbar als auch maschinell verarbeitbar. == Ziele und Eigenschaften == XML wurde mit folgenden Zielen konzipiert: * **Strukturierte Datenrepräsentation** * **Plattform- und…“)
  • 14:35, 8. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datenrepräsentation (Die Seite wurde neu angelegt: „= Datenrepräsentation = Unter '''Datenrepräsentation''' versteht man die Art und Weise, wie Informationen in einem Computersystem intern dargestellt, gespeichert, verarbeitet und übertragen werden. Sie bildet die Grundlage für jedes Software- und Hardwaresystem, da Daten nur korrekt verwendet werden können, wenn ihre Struktur und Bedeutung eindeutig definiert sind. == Ziele der Datenrepräsentation == Die Datenrepräsentation verfolgt folgende Ziel…“)
  • 13:37, 6. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Strings in C (Die Seite wurde neu angelegt: „= Strings in C = '''Strings''' in der Programmiersprache C sind Zeichenketten, die als Arrays von `char` repräsentiert werden und immer durch ein spezielles Nullterminierungszeichen (`'\0'`) abgeschlossen werden. Da C im Gegensatz zu höheren Programmiersprachen keinen eigenen String-Datentyp bereitstellt, müssen Speicherverwaltung und Länge von Strings explizit beachtet werden. == Darstellung von Strings == Ein String ist ein Array von Zeichen: <s…“)
  • 15:09, 4. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) = Das '''Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)''' ist ein offener, standardisierter Netzwerkprotokollstandard für die Kommunikation zwischen Nachrichten-orientierten Systemen. Es definiert, wie Nachrichten zuverlässig, sicher und plattformunabhängig zwischen Sendern (Producern) und Empfängern (Consumern) ausgetauscht werden. AMQP wird häufig in Messaging-Systemen wie RabbitMQ, Apache Qpid oder Azu…“)
  • 14:14, 4. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Entwurfsmuster (Softwareentwicklung) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung = '''Entwurfsmuster''' (engl. *Design Patterns*) sind wiederverwendbare Lösungsansätze für häufig auftretende Probleme in der Softwareentwicklung. Sie beschreiben bewährte Strukturen und Interaktionen von Klassen und Objekten, ohne eine konkrete Implementierung vorzugeben. == Ziel == Das Ziel von Entwurfsmustern ist es, Software: * **verständlicher**, * **wartbarer**, * **erweiterbarer** und **wied…“)
  • 14:11, 4. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Programmierung für verteilte Systeme (Die Seite wurde neu angelegt: „= Programmierung für verteilte Systeme = '''Programmierung für verteilte Systeme''' bezeichnet die Entwicklung von Software, deren Komponenten auf mehreren, miteinander vernetzten Rechnern (Knoten) ausgeführt werden. Ziel ist es, Aufgaben parallel, fehlertolerant und skalierbar auszuführen, während die Verteilung für Benutzer weitgehend transparent bleibt. == Grundlagen == Ein '''verteiltes System''' besteht aus autonomen Computern, die über ein…“)
  • 14:09, 4. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite RabbitMQ (Die Seite wurde neu angelegt: „= RabbitMQ = '''RabbitMQ''' ist ein quelloffener Message Broker, der den Nachrichtenaustausch zwischen verteilten Systemkomponenten ermöglicht. Er implementiert das '''Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)''' und dient als Vermittler, um Daten zuverlässig und asynchron zwischen Produzenten (Sendern) und Konsumenten (Empfängern) zu übertragen. == Grundlagen == RabbitMQ arbeitet nach dem Prinzip der Nachrichtenvermittlung. Anwendungen kommunizieren…“)
  • 15:38, 3. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datentypen in C (Die Seite wurde neu angelegt: „= Datentypen in C = In der Programmiersprache '''C''' sind '''Datentypen''' die Grundlage jeder Variablendeklaration und bestimmen: * die **Art der gespeicherten Werte** (z. B. Ganzzahlen, Fließkommazahlen, Zeichen), * die **Speichergröße**, * den **Wertebereich**, * und die **Art der Operationen**, die auf diesen Daten erlaubt sind. Datentypen in C lassen sich in **grundlegende (primitive)**, **abgeleitete**, **benutzerdefinierte** und **void**-Type…“)
  • 15:31, 3. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Uint8 t (C-Datentyp) (Die Seite wurde neu angelegt: „= uint8_t (C-Datentyp) = Der Datentyp '''uint8_t''' ist ein standardisierter Ganzzahltyp aus der C-Standardbibliothek <code><stdint.h></code>. Er wurde mit dem C99-Standard eingeführt und steht für einen **genau 8 Bit breiten, vorzeichenlosen Integerwert**. --- == Bedeutung == <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdint.h> uint8_t x; </syntaxhighlight> * '''u''' = unsigned (ohne Vorzeichen) * '''int''' = Ganzzahl * '''8_t''' = 8 Bit bre…“)
  • 14:53, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kademlia-Netzwerk (Die Seite wurde neu angelegt: „= Kademlia-Netzwerk = Das '''Kademlia-Netzwerk''' ist ein verteiltes Peer-to-Peer-Protokoll und eine Implementierung einer '''Distributed Hash Table (DHT)'''. Es wurde 2002 von '''Petar Maymounkov''' und '''David Mazieres''' entwickelt und bietet ein effizientes, robustes und ausfallsicheres Verfahren zur **Speicherung und Suche von Daten** in dezentralen Netzwerken. Kademlia wird in vielen bekannten Systemen eingesetzt, darunter **BitTorrent DHT**, *…“)
  • 14:50, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Service-Oriented Architecture (SOA) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Service-Oriented Architecture (SOA) = Die '''Service-Oriented Architecture''' (kurz: '''SOA''', deutsch: '''dienstorientierte Architektur''') ist ein **Architekturstil**, der Softwareanwendungen als eine Sammlung **lose gekoppelter, wiederverwendbarer und interoperabler Dienste** beschreibt. Jeder Dienst stellt eine **klar definierte Schnittstelle** bereit und kann unabhängig von anderen Diensten genutzt werden. SOA bildet die **konzeptionelle Grun…“)
  • 14:18, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Microservices-Architektur (Die Seite wurde neu angelegt: „= Microservices-Architektur = Die '''Microservices-Architektur''' ist ein moderner Architekturstil in der Softwareentwicklung, bei dem eine Anwendung aus einer Sammlung **kleiner, unabhängiger und lose gekoppelter Dienste** besteht. Jeder Microservice erfüllt eine **spezifische Geschäftsaufgabe**, kommuniziert über klar definierte Schnittstellen (z. B. REST oder Messaging) und kann **unabhängig entwickelt, bereitgestellt und skaliert** werden. ==…“)
  • 14:16, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Client-Server-Architektur (Die Seite wurde neu angelegt: „= Client-Server-Architektur = Die '''Client-Server-Architektur''' ist ein grundlegendes Kommunikationsmodell in der Informatik, bei dem Aufgaben und Dienste zwischen zwei Rollen aufgeteilt werden: dem '''Client''' (Anfragender) und dem '''Server''' (Dienstanbieter). Dieses Modell bildet die Basis vieler moderner Anwendungen wie Webdienste, E-Mail-Systeme oder Datenbanken. == Grundprinzip == Der Client stellt eine **Anfrage (Request)** an den Server…“)
  • 14:14, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) = Ein '''Peer-to-Peer-Netzwerk''' (kurz: '''P2P''') ist eine Netzwerkarchitektur, bei der alle teilnehmenden Computer ('''Peers''') **gleichberechtigt** miteinander kommunizieren. Im Gegensatz zu klassischen Client-Server-Systemen gibt es **keine zentrale Instanz**, die Dienste bereitstellt oder steuert. Jeder Peer kann sowohl **Dienste anbieten** (Server-Rolle) als auch **Dienste nutzen** (Client-Rolle). == Grundprinz…“)
  • 13:46, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vergleich der GUI-Architekturmuster MVC, MVP und MVVM (Die Seite wurde neu angelegt: „= Vergleich der GUI-Architekturmuster: MVC, MVP und MVVM = Die Muster '''Model-View-Controller (MVC)''', '''Model-View-Presenter (MVP)''' und '''Model-View-ViewModel (MVVM)''' gehören zur Familie der '''architektonischen Entwurfsmuster für Benutzeroberflächen'''. Alle drei zielen darauf ab, **Logik, Daten und Darstellung** klar voneinander zu trennen, um **Wartbarkeit**, **Testbarkeit** und **Wiederverwendbarkeit** zu verbessern. == Grundprinzip ==…“)
  • 13:43, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Model-View-ViewModel (MVVM) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-ViewModel (MVVM) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-ViewModel'''-Muster (kurz: '''MVVM''') ist ein Architekturmuster, das aus dem MVP-Muster hervorgegangen ist. Es wurde ursprünglich von Microsoft für das Framework '''WPF (Windows Presentation Foundation)''' entwickelt und wird heute in vielen modernen UI-Frameworks verwendet – etwa in **MAUI**, **Xamarin**, **Angular**, **Vue.js** und **Bl…“)
  • 13:42, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Model-View-Presenter (MVP) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-Presenter (MVP) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-Presenter'''-Muster (kurz: '''MVP''') ist ein Architekturmuster, das aus dem MVC-Muster hervorgegangen ist. Es wird häufig in '''grafischen Benutzeroberflächen (GUI)''' eingesetzt, um eine **klare Trennung zwischen Darstellung, Logik und Daten** zu erreichen und die Testbarkeit des Codes zu verbessern. == Grundidee == Wie beim MVC-Muster b…“)
  • 13:41, 1. Nov. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Model-View-Controller (MVC) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-Controller (MVC) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-Controller'''-Muster (kurz: '''MVC''') ist ein grundlegendes '''Architekturmuster''' der Softwareentwicklung, das zur **Trennung von Daten, Darstellung und Logik** dient. Es sorgt für eine klare Struktur, bessere Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit von Code, insbesondere in GUI- und Webanwendungen. == Grundidee == Das MVC-Muster teilt eine Anwendung in drei klar getrennte Komponenten:…“)
  • 13:44, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Event-Driven Architecture (EDA) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Event-Driven Architecture (EDA) = Die '''Event-Driven Architecture''' (kurz: '''EDA''', deutsch: '''Ereignisgesteuerte Architektur''') ist ein '''Architekturstil''' in der Softwareentwicklung, bei dem der Informationsfluss durch das '''Eintreten und die Verarbeitung von Ereignissen''' gesteuert wird. Anstatt dass Komponenten direkt miteinander interagieren, kommunizieren sie über '''Ereignisse''' (''Events''), die von einem oder mehreren '''Event-H…“)
  • 13:41, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Observer-Entwurfsmuster (Observer Pattern) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Observer-Entwurfsmuster (Observer Pattern) = Das '''Observer-Entwurfsmuster''' (deutsch: '''Beobachter-Muster''') ist ein '''Verhaltensmuster''', das verwendet wird, um eine '''eins-zu-viele-Abhängigkeit''' zwischen Objekten zu definieren. Wenn sich der Zustand eines Objekts (des '''Subjects''') ändert, werden automatisch alle abhängigen Objekte (die '''Observer''') benachrichtigt und aktualisiert. Das Muster wird häufig für '''Ereignisbenachri…“)
  • 13:37, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Proactor-Entwurfsmuster (Proactor Pattern) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Proactor-Entwurfsmuster (Proactor Pattern) = Das '''Proactor-Entwurfsmuster''' ist ein '''Verhaltensmuster''' für '''asynchrone Systeme'''. Es dient der effizienten Verarbeitung von I/O-Operationen, die vom Betriebssystem '''asynchron''' ausgeführt werden – im Gegensatz zum Reactor-Entwurfsmuster, das auf '''synchronen, nicht-blockierenden I/O''' basiert. == Grundidee == Beim Proactor-Muster startet die Anwendung eine asynchrone Operation (…“)
  • 13:35, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reactor-Entwurfsmuster (Reactor Pattern) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Reactor-Entwurfsmuster (Reactor Pattern) = Das '''Reactor-Entwurfsmuster''' ist ein Entwurfsmuster aus der Kategorie der '''Verhaltensmuster''', das häufig in '''ereignisgesteuerten''' Systemen verwendet wird – insbesondere in '''Netzwerkservern''' und '''asynchronen Anwendungen'''. Es dient dazu, mehrere gleichzeitige Ereignisse (z. B. eingehende Verbindungen, eingehende Daten oder Timer) effizient zu verarbeiten, ohne für jedes Ereignis einen ei…“)
  • 12:21, 30. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Scope Resolution Operator (::) in C++ (Die Seite wurde neu angelegt: „= Scope Resolution Operator (::) in C++ = Der '''Scope Resolution Operator (::)''' wird in C++ verwendet, um den Gültigkeitsbereich (Scope) eines Namens eindeutig anzugeben. Er zeigt an, zu welchem Namensraum, welcher Klasse oder welchem Kontext ein Symbol gehört. == Verwendung == Der Operator `::` kann in mehreren Situationen auftreten: === 1. Zugriff auf globale Variablen oder Funktionen === Wenn eine lokale Variable denselben Namen wie eine globa…“)
  • 13:42, 27. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Feature Flags (Die Seite wurde neu angelegt: „= Feature Flags in modernen Softwareprojekten = == Übersicht == '''Feature Flags''' (auch '''Feature Toggles''' genannt) sind ein zentrales Werkzeug moderner Softwareentwicklung. Sie ermöglichen es, einzelne Funktionen oder Codepfade '''zur Laufzeit zu aktivieren oder zu deaktivieren''', ohne ein neues Deployment durchführen zu müssen. Beispiel: <syntaxhighlight lang="csharp"> if (FeatureFlags.IsEnabled("NewLoginFlow")) { ShowNewLoginPage(); }…“)
  • 16:01, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite POSIX Message Queues (Die Seite wurde neu angelegt: „= POSIX Message Queues = '''POSIX Message Queues''' (deutsch: *POSIX-Nachrichtenwarteschlangen*) sind ein Mechanismus zur **Interprozesskommunikation (IPC)**, der es Prozessen erlaubt, **Nachrichten über eine systemweite Warteschlange auszutauschen**. Sie sind in der **POSIX-Norm (IEEE Std 1003.1b-1993)** definiert und bieten eine modernere und leistungsfähigere Alternative zu den älteren System-V-Nachrichtenwarteschlangen. --- == Grundprinzip ==…“)
  • 15:59, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Unix Domain Sockets (Die Seite wurde neu angelegt: „= Unix Domain Sockets = '''Unix Domain Sockets''' (auch '''Local Sockets''' oder '''AF_UNIX-Sockets''') sind eine Form der Interprozesskommunikation (IPC) unter Unix-ähnlichen Betriebssystemen (Linux, macOS, BSD). Im Gegensatz zu Internet-Sockets (z. B. TCP/UDP über IPv4 oder IPv6) ermöglichen Unix Domain Sockets eine **schnelle und sichere Kommunikation zwischen Prozessen auf demselben System**. --- == Grundprinzip == Unix Domain Sockets verwende…“)
  • 15:12, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite POSIX Threads (pthreads) (Die Seite wurde neu angelegt: „= POSIX Threads (pthreads) = '''POSIX Threads''' (kurz: '''pthreads''') sind eine standardisierte Programmierschnittstelle zur Verwendung von Threads in Unix-ähnlichen Betriebssystemen (Linux, macOS, BSD, etc.). Sie sind in der **POSIX-Norm (IEEE 1003.1c)** definiert und bilden die Grundlage für Multithreading in der Programmiersprache C auf diesen Systemen. --- == Grundprinzip == Ein **Thread** ist ein leichtgewichtiger Ausführungspfad innerhalb…“)
  • 14:18, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite XDR (External Data Representation) (Die Seite wurde neu angelegt: „= XDR (External Data Representation) = '''XDR''' steht für '''External Data Representation''' und bezeichnet ein standardisiertes Datenformat, das entwickelt wurde, um Daten zwischen verschiedenen Computersystemen '''plattform- und architekturunabhängig''' auszutauschen. Es wurde ursprünglich von '''Sun Microsystems''' für das '''ONC-RPC-System''' (Open Network Computing Remote Procedure Call) entwickelt und in RFC 4506 spezifiziert. --- == Z…“)
  • 14:16, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Rpcgen – Interne Funktionsweise (Die Seite wurde neu angelegt: „= rpcgen – Interne Funktionsweise = Diese Seite beschreibt die '''interne Arbeitsweise''' des Werkzeugs '''rpcgen''' und wie es auf niedriger Ebene die Kommunikation zwischen Client und Server über das Netzwerk mit Hilfe von '''Remote Procedure Calls (RPC)''' realisiert. Sie ergänzt den Artikel rpcgen (C-Werkzeug) und erklärt insbesondere, wie rpcgen: * RPC-Code generiert, * Datenstrukturen in übertragbare Formate (XDR) wandelt, * Stub-Funktio…“)
  • 14:13, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Rpcgen (Die Seite wurde neu angelegt: „= rpcgen (C-Werkzeug) = Das Programm '''rpcgen''' (*Remote Procedure Call Generator*) ist ein Hilfswerkzeug der C-Programmierumgebung, das Quellcode für die Implementierung von '''Remote Procedure Calls (RPC)''' automatisch erzeugt. Es ist Teil des SunRPC-Systems (heute als ONC RPC bekannt) und wird auf UNIX- und Linux-Systemen häufig zur Entwicklung verteilter Anwendungen verwendet. --- == Zweck == '''rpcgen''' automatisiert die Erstellung der not…“)
  • 14:13, 21. Okt. 2025 PhilKa Diskussion Beiträge erstellte die Seite Remote Procedure Calls (RPC) (Die Seite wurde neu angelegt: „= rpcgen (C-Werkzeug) = Das Programm '''rpcgen''' (*Remote Procedure Call Generator*) ist ein Hilfswerkzeug der C-Programmierumgebung, das Quellcode für die Implementierung von '''Remote Procedure Calls (RPC)''' automatisch erzeugt. Es ist Teil des SunRPC-Systems (heute als ONC RPC bekannt) und wird auf UNIX- und Linux-Systemen häufig zur Entwicklung verteilter Anwendungen verwendet. --- == Zweck == '''rpcgen''' automatisiert die Erstellung der not…“)
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