Benutzerbeiträge von „PhilKa“
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Ein Benutzer mit 234 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 30. August 2025 erstellt.
6. November 2025
- 13:3713:37, 6. Nov. 2025 Unterschied Versionen +20 Hauptseite →C
4. November 2025
- 15:2015:20, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) →Funktionsweise aktuell
- 15:2015:20, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +953 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) →Funktionsweise
- 15:1915:19, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen −4 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) →Funktionsweise
- 15:1715:17, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +12 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) →Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)
- 15:1715:17, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:1615:16, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +509 RabbitMQ →Funktionsweise aktuell
- 15:1415:14, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +788 RabbitMQ →Funktionsweise
- 15:0915:09, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen −4 RabbitMQ →Funktionsweise
- 15:0915:09, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.636 N Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) Die Seite wurde neu angelegt: „= Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) = Das '''Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)''' ist ein offener, standardisierter Netzwerkprotokollstandard für die Kommunikation zwischen Nachrichten-orientierten Systemen. Es definiert, wie Nachrichten zuverlässig, sicher und plattformunabhängig zwischen Sendern (Producern) und Empfängern (Consumern) ausgetauscht werden. AMQP wird häufig in Messaging-Systemen wie RabbitMQ, Apache Qpid oder Azu…“
- 15:0915:09, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +47 Hauptseite →Programmierung für verteilte Systeme
- 14:1514:15, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +56 Entwurfsmuster (Softwareentwicklung) →Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung aktuell
- 14:1414:14, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6.915 N Entwurfsmuster (Softwareentwicklung) Die Seite wurde neu angelegt: „= Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung = '''Entwurfsmuster''' (engl. *Design Patterns*) sind wiederverwendbare Lösungsansätze für häufig auftretende Probleme in der Softwareentwicklung. Sie beschreiben bewährte Strukturen und Interaktionen von Klassen und Objekten, ohne eine konkrete Implementierung vorzugeben. == Ziel == Das Ziel von Entwurfsmustern ist es, Software: * **verständlicher**, * **wartbarer**, * **erweiterbarer** und **wied…“
- 14:1114:11, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6.662 N Programmierung für verteilte Systeme Die Seite wurde neu angelegt: „= Programmierung für verteilte Systeme = '''Programmierung für verteilte Systeme''' bezeichnet die Entwicklung von Software, deren Komponenten auf mehreren, miteinander vernetzten Rechnern (Knoten) ausgeführt werden. Ziel ist es, Aufgaben parallel, fehlertolerant und skalierbar auszuführen, während die Verteilung für Benutzer weitgehend transparent bleibt. == Grundlagen == Ein '''verteiltes System''' besteht aus autonomen Computern, die über ein…“ aktuell
- 14:0914:09, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +5.715 N RabbitMQ Die Seite wurde neu angelegt: „= RabbitMQ = '''RabbitMQ''' ist ein quelloffener Message Broker, der den Nachrichtenaustausch zwischen verteilten Systemkomponenten ermöglicht. Er implementiert das '''Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)''' und dient als Vermittler, um Daten zuverlässig und asynchron zwischen Produzenten (Sendern) und Konsumenten (Empfängern) zu übertragen. == Grundlagen == RabbitMQ arbeitet nach dem Prinzip der Nachrichtenvermittlung. Anwendungen kommunizieren…“
- 14:0914:09, 4. Nov. 2025 Unterschied Versionen +108 Hauptseite →Verteilte Informationsverarbeitung
3. November 2025
- 16:0716:07, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −534 Datentypen in C →Zusammenfassung aktuell
- 16:0716:07, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −2 Datentypen in C →Zusammenfassung
- 16:0516:05, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +525 Datentypen in C →Zusammenfassung
- 16:0316:03, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −3 Uint8 t (C-Datentyp) →Zweck aktuell
- 16:0216:02, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −4 Uint8 t (C-Datentyp) →Hinweise
- 16:0116:01, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −20 Uint8 t (C-Datentyp) →Verwendung
- 16:0116:01, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −8 Uint8 t (C-Datentyp) →Verwendung
- 15:5915:59, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +99 Uint8 t (C-Datentyp) →Vergleich zu anderen Ganzzahltypen
- 15:5315:53, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Datentypen in C Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:5315:53, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Uint8 t (C-Datentyp) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:3815:38, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.112 N Datentypen in C Die Seite wurde neu angelegt: „= Datentypen in C = In der Programmiersprache '''C''' sind '''Datentypen''' die Grundlage jeder Variablendeklaration und bestimmen: * die **Art der gespeicherten Werte** (z. B. Ganzzahlen, Fließkommazahlen, Zeichen), * die **Speichergröße**, * den **Wertebereich**, * und die **Art der Operationen**, die auf diesen Daten erlaubt sind. Datentypen in C lassen sich in **grundlegende (primitive)**, **abgeleitete**, **benutzerdefinierte** und **void**-Type…“
- 15:3115:31, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.550 N Uint8 t (C-Datentyp) Die Seite wurde neu angelegt: „= uint8_t (C-Datentyp) = Der Datentyp '''uint8_t''' ist ein standardisierter Ganzzahltyp aus der C-Standardbibliothek <code><stdint.h></code>. Er wurde mit dem C99-Standard eingeführt und steht für einen **genau 8 Bit breiten, vorzeichenlosen Integerwert**. --- == Bedeutung == <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdint.h> uint8_t x; </syntaxhighlight> * '''u''' = unsigned (ohne Vorzeichen) * '''int''' = Ganzzahl * '''8_t''' = 8 Bit bre…“
- 15:3115:31, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +69 Hauptseite →C
2. November 2025
- 12:4012:40, 2. Nov. 2025 Unterschied Versionen −5 Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) →Funktionsweise aktuell
- 12:3912:39, 2. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) Keine Bearbeitungszusammenfassung
1. November 2025
- 14:5414:54, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Kademlia-Netzwerk Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 14:5314:53, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.920 N Kademlia-Netzwerk Die Seite wurde neu angelegt: „= Kademlia-Netzwerk = Das '''Kademlia-Netzwerk''' ist ein verteiltes Peer-to-Peer-Protokoll und eine Implementierung einer '''Distributed Hash Table (DHT)'''. Es wurde 2002 von '''Petar Maymounkov''' und '''David Mazieres''' entwickelt und bietet ein effizientes, robustes und ausfallsicheres Verfahren zur **Speicherung und Suche von Daten** in dezentralen Netzwerken. Kademlia wird in vielen bekannten Systemen eingesetzt, darunter **BitTorrent DHT**, *…“
- 14:5314:53, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +25 Hauptseite →Netzwerk Architektur
- 14:5014:50, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.565 N Service-Oriented Architecture (SOA) Die Seite wurde neu angelegt: „= Service-Oriented Architecture (SOA) = Die '''Service-Oriented Architecture''' (kurz: '''SOA''', deutsch: '''dienstorientierte Architektur''') ist ein **Architekturstil**, der Softwareanwendungen als eine Sammlung **lose gekoppelter, wiederverwendbarer und interoperabler Dienste** beschreibt. Jeder Dienst stellt eine **klar definierte Schnittstelle** bereit und kann unabhängig von anderen Diensten genutzt werden. SOA bildet die **konzeptionelle Grun…“ aktuell
- 14:5014:50, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +42 Hauptseite →Netzwerk Architektur
- 14:1814:18, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.783 N Microservices-Architektur Die Seite wurde neu angelegt: „= Microservices-Architektur = Die '''Microservices-Architektur''' ist ein moderner Architekturstil in der Softwareentwicklung, bei dem eine Anwendung aus einer Sammlung **kleiner, unabhängiger und lose gekoppelter Dienste** besteht. Jeder Microservice erfüllt eine **spezifische Geschäftsaufgabe**, kommuniziert über klar definierte Schnittstellen (z. B. REST oder Messaging) und kann **unabhängig entwickelt, bereitgestellt und skaliert** werden. ==…“ aktuell
- 14:1714:17, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +43 Hauptseite →Netzwerke
- 14:1614:16, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6.266 N Client-Server-Architektur Die Seite wurde neu angelegt: „= Client-Server-Architektur = Die '''Client-Server-Architektur''' ist ein grundlegendes Kommunikationsmodell in der Informatik, bei dem Aufgaben und Dienste zwischen zwei Rollen aufgeteilt werden: dem '''Client''' (Anfragender) und dem '''Server''' (Dienstanbieter). Dieses Modell bildet die Basis vieler moderner Anwendungen wie Webdienste, E-Mail-Systeme oder Datenbanken. == Grundprinzip == Der Client stellt eine **Anfrage (Request)** an den Server…“ aktuell
- 14:1614:16, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +32 Hauptseite →Netzwerke
- 14:1414:14, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.546 N Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) Die Seite wurde neu angelegt: „= Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) = Ein '''Peer-to-Peer-Netzwerk''' (kurz: '''P2P''') ist eine Netzwerkarchitektur, bei der alle teilnehmenden Computer ('''Peers''') **gleichberechtigt** miteinander kommunizieren. Im Gegensatz zu klassischen Client-Server-Systemen gibt es **keine zentrale Instanz**, die Dienste bereitstellt oder steuert. Jeder Peer kann sowohl **Dienste anbieten** (Server-Rolle) als auch **Dienste nutzen** (Client-Rolle). == Grundprinz…“
- 14:1414:14, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +52 Hauptseite →Netzwerk Programmierung
- 13:4713:47, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +74 Hauptseite →Software Entwurfsmuster
- 13:4613:46, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +5.876 N Vergleich der GUI-Architekturmuster MVC, MVP und MVVM Die Seite wurde neu angelegt: „= Vergleich der GUI-Architekturmuster: MVC, MVP und MVVM = Die Muster '''Model-View-Controller (MVC)''', '''Model-View-Presenter (MVP)''' und '''Model-View-ViewModel (MVVM)''' gehören zur Familie der '''architektonischen Entwurfsmuster für Benutzeroberflächen'''. Alle drei zielen darauf ab, **Logik, Daten und Darstellung** klar voneinander zu trennen, um **Wartbarkeit**, **Testbarkeit** und **Wiederverwendbarkeit** zu verbessern. == Grundprinzip ==…“ aktuell
- 13:4613:46, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +93 Hauptseite →Entwurfsmuster
- 13:4313:43, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6.782 N Model-View-ViewModel (MVVM) Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-ViewModel (MVVM) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-ViewModel'''-Muster (kurz: '''MVVM''') ist ein Architekturmuster, das aus dem MVP-Muster hervorgegangen ist. Es wurde ursprünglich von Microsoft für das Framework '''WPF (Windows Presentation Foundation)''' entwickelt und wird heute in vielen modernen UI-Frameworks verwendet – etwa in **MAUI**, **Xamarin**, **Angular**, **Vue.js** und **Bl…“ aktuell
- 13:4313:43, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +34 Hauptseite →Programmierung
- 13:4213:42, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6.109 N Model-View-Presenter (MVP) Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-Presenter (MVP) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-Presenter'''-Muster (kurz: '''MVP''') ist ein Architekturmuster, das aus dem MVC-Muster hervorgegangen ist. Es wird häufig in '''grafischen Benutzeroberflächen (GUI)''' eingesetzt, um eine **klare Trennung zwischen Darstellung, Logik und Daten** zu erreichen und die Testbarkeit des Codes zu verbessern. == Grundidee == Wie beim MVC-Muster b…“ aktuell
- 13:4213:42, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +31 Hauptseite →Programmierung
- 13:4113:41, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +5.093 N Model-View-Controller (MVC) Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-Controller (MVC) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-Controller'''-Muster (kurz: '''MVC''') ist ein grundlegendes '''Architekturmuster''' der Softwareentwicklung, das zur **Trennung von Daten, Darstellung und Logik** dient. Es sorgt für eine klare Struktur, bessere Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit von Code, insbesondere in GUI- und Webanwendungen. == Grundidee == Das MVC-Muster teilt eine Anwendung in drei klar getrennte Komponenten:…“ aktuell