Benutzerbeiträge von „PhilKa“
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Ein Benutzer mit 167 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 30. August 2025 erstellt.
3. November 2025
- 15:0715:07, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −2 Datentypen in C →Zusammenfassung
- 15:0515:05, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +525 Datentypen in C →Zusammenfassung
- 15:0315:03, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −3 Uint8 t (C-Datentyp) →Zweck aktuell
- 15:0215:02, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −4 Uint8 t (C-Datentyp) →Hinweise
- 15:0115:01, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −20 Uint8 t (C-Datentyp) →Verwendung
- 15:0115:01, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen −8 Uint8 t (C-Datentyp) →Verwendung
- 14:5914:59, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +99 Uint8 t (C-Datentyp) →Vergleich zu anderen Ganzzahltypen
- 14:5314:53, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Datentypen in C Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:5314:53, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Uint8 t (C-Datentyp) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:3814:38, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.112 N Datentypen in C Die Seite wurde neu angelegt: „= Datentypen in C = In der Programmiersprache '''C''' sind '''Datentypen''' die Grundlage jeder Variablendeklaration und bestimmen: * die **Art der gespeicherten Werte** (z. B. Ganzzahlen, Fließkommazahlen, Zeichen), * die **Speichergröße**, * den **Wertebereich**, * und die **Art der Operationen**, die auf diesen Daten erlaubt sind. Datentypen in C lassen sich in **grundlegende (primitive)**, **abgeleitete**, **benutzerdefinierte** und **void**-Type…“
- 14:3114:31, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.550 N Uint8 t (C-Datentyp) Die Seite wurde neu angelegt: „= uint8_t (C-Datentyp) = Der Datentyp '''uint8_t''' ist ein standardisierter Ganzzahltyp aus der C-Standardbibliothek <code><stdint.h></code>. Er wurde mit dem C99-Standard eingeführt und steht für einen **genau 8 Bit breiten, vorzeichenlosen Integerwert**. --- == Bedeutung == <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdint.h> uint8_t x; </syntaxhighlight> * '''u''' = unsigned (ohne Vorzeichen) * '''int''' = Ganzzahl * '''8_t''' = 8 Bit bre…“
- 14:3114:31, 3. Nov. 2025 Unterschied Versionen +69 Hauptseite →C
2. November 2025
- 11:4011:40, 2. Nov. 2025 Unterschied Versionen −5 Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) →Funktionsweise aktuell
- 11:3911:39, 2. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) Keine Bearbeitungszusammenfassung
1. November 2025
- 13:5413:54, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Kademlia-Netzwerk Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:5313:53, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.920 N Kademlia-Netzwerk Die Seite wurde neu angelegt: „= Kademlia-Netzwerk = Das '''Kademlia-Netzwerk''' ist ein verteiltes Peer-to-Peer-Protokoll und eine Implementierung einer '''Distributed Hash Table (DHT)'''. Es wurde 2002 von '''Petar Maymounkov''' und '''David Mazieres''' entwickelt und bietet ein effizientes, robustes und ausfallsicheres Verfahren zur **Speicherung und Suche von Daten** in dezentralen Netzwerken. Kademlia wird in vielen bekannten Systemen eingesetzt, darunter **BitTorrent DHT**, *…“
- 13:5313:53, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +25 Hauptseite →Netzwerk Architektur
- 13:5013:50, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.565 N Service-Oriented Architecture (SOA) Die Seite wurde neu angelegt: „= Service-Oriented Architecture (SOA) = Die '''Service-Oriented Architecture''' (kurz: '''SOA''', deutsch: '''dienstorientierte Architektur''') ist ein **Architekturstil**, der Softwareanwendungen als eine Sammlung **lose gekoppelter, wiederverwendbarer und interoperabler Dienste** beschreibt. Jeder Dienst stellt eine **klar definierte Schnittstelle** bereit und kann unabhängig von anderen Diensten genutzt werden. SOA bildet die **konzeptionelle Grun…“ aktuell
- 13:5013:50, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +42 Hauptseite →Netzwerk Architektur
- 13:1813:18, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.783 N Microservices-Architektur Die Seite wurde neu angelegt: „= Microservices-Architektur = Die '''Microservices-Architektur''' ist ein moderner Architekturstil in der Softwareentwicklung, bei dem eine Anwendung aus einer Sammlung **kleiner, unabhängiger und lose gekoppelter Dienste** besteht. Jeder Microservice erfüllt eine **spezifische Geschäftsaufgabe**, kommuniziert über klar definierte Schnittstellen (z. B. REST oder Messaging) und kann **unabhängig entwickelt, bereitgestellt und skaliert** werden. ==…“ aktuell
- 13:1713:17, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +43 Hauptseite →Netzwerke
- 13:1613:16, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6.266 N Client-Server-Architektur Die Seite wurde neu angelegt: „= Client-Server-Architektur = Die '''Client-Server-Architektur''' ist ein grundlegendes Kommunikationsmodell in der Informatik, bei dem Aufgaben und Dienste zwischen zwei Rollen aufgeteilt werden: dem '''Client''' (Anfragender) und dem '''Server''' (Dienstanbieter). Dieses Modell bildet die Basis vieler moderner Anwendungen wie Webdienste, E-Mail-Systeme oder Datenbanken. == Grundprinzip == Der Client stellt eine **Anfrage (Request)** an den Server…“ aktuell
- 13:1613:16, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +32 Hauptseite →Netzwerke
- 13:1413:14, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.546 N Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) Die Seite wurde neu angelegt: „= Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P) = Ein '''Peer-to-Peer-Netzwerk''' (kurz: '''P2P''') ist eine Netzwerkarchitektur, bei der alle teilnehmenden Computer ('''Peers''') **gleichberechtigt** miteinander kommunizieren. Im Gegensatz zu klassischen Client-Server-Systemen gibt es **keine zentrale Instanz**, die Dienste bereitstellt oder steuert. Jeder Peer kann sowohl **Dienste anbieten** (Server-Rolle) als auch **Dienste nutzen** (Client-Rolle). == Grundprinz…“
- 13:1413:14, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +52 Hauptseite →Netzwerk Programmierung
- 12:4712:47, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +74 Hauptseite →Software Entwurfsmuster
- 12:4612:46, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +5.876 N Vergleich der GUI-Architekturmuster MVC, MVP und MVVM Die Seite wurde neu angelegt: „= Vergleich der GUI-Architekturmuster: MVC, MVP und MVVM = Die Muster '''Model-View-Controller (MVC)''', '''Model-View-Presenter (MVP)''' und '''Model-View-ViewModel (MVVM)''' gehören zur Familie der '''architektonischen Entwurfsmuster für Benutzeroberflächen'''. Alle drei zielen darauf ab, **Logik, Daten und Darstellung** klar voneinander zu trennen, um **Wartbarkeit**, **Testbarkeit** und **Wiederverwendbarkeit** zu verbessern. == Grundprinzip ==…“ aktuell
- 12:4612:46, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +93 Hauptseite →Entwurfsmuster
- 12:4312:43, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6.782 N Model-View-ViewModel (MVVM) Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-ViewModel (MVVM) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-ViewModel'''-Muster (kurz: '''MVVM''') ist ein Architekturmuster, das aus dem MVP-Muster hervorgegangen ist. Es wurde ursprünglich von Microsoft für das Framework '''WPF (Windows Presentation Foundation)''' entwickelt und wird heute in vielen modernen UI-Frameworks verwendet – etwa in **MAUI**, **Xamarin**, **Angular**, **Vue.js** und **Bl…“ aktuell
- 12:4312:43, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +34 Hauptseite →Programmierung
- 12:4212:42, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6.109 N Model-View-Presenter (MVP) Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-Presenter (MVP) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-Presenter'''-Muster (kurz: '''MVP''') ist ein Architekturmuster, das aus dem MVC-Muster hervorgegangen ist. Es wird häufig in '''grafischen Benutzeroberflächen (GUI)''' eingesetzt, um eine **klare Trennung zwischen Darstellung, Logik und Daten** zu erreichen und die Testbarkeit des Codes zu verbessern. == Grundidee == Wie beim MVC-Muster b…“ aktuell
- 12:4212:42, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +31 Hauptseite →Programmierung
- 12:4112:41, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +5.093 N Model-View-Controller (MVC) Die Seite wurde neu angelegt: „= Model-View-Controller (MVC) Entwurfsmuster = Das '''Model-View-Controller'''-Muster (kurz: '''MVC''') ist ein grundlegendes '''Architekturmuster''' der Softwareentwicklung, das zur **Trennung von Daten, Darstellung und Logik** dient. Es sorgt für eine klare Struktur, bessere Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit von Code, insbesondere in GUI- und Webanwendungen. == Grundidee == Das MVC-Muster teilt eine Anwendung in drei klar getrennte Komponenten:…“ aktuell
- 12:4112:41, 1. Nov. 2025 Unterschied Versionen +41 Hauptseite →Entwurfsmuster
30. Oktober 2025
- 12:4412:44, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +7.093 N Event-Driven Architecture (EDA) Die Seite wurde neu angelegt: „= Event-Driven Architecture (EDA) = Die '''Event-Driven Architecture''' (kurz: '''EDA''', deutsch: '''Ereignisgesteuerte Architektur''') ist ein '''Architekturstil''' in der Softwareentwicklung, bei dem der Informationsfluss durch das '''Eintreten und die Verarbeitung von Ereignissen''' gesteuert wird. Anstatt dass Komponenten direkt miteinander interagieren, kommunizieren sie über '''Ereignisse''' (''Events''), die von einem oder mehreren '''Event-H…“ aktuell
- 12:4212:42, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +6 Hauptseite →Entwurfsmuster
- 12:4112:41, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +5.115 N Observer-Entwurfsmuster (Observer Pattern) Die Seite wurde neu angelegt: „= Observer-Entwurfsmuster (Observer Pattern) = Das '''Observer-Entwurfsmuster''' (deutsch: '''Beobachter-Muster''') ist ein '''Verhaltensmuster''', das verwendet wird, um eine '''eins-zu-viele-Abhängigkeit''' zwischen Objekten zu definieren. Wenn sich der Zustand eines Objekts (des '''Subjects''') ändert, werden automatisch alle abhängigen Objekte (die '''Observer''') benachrichtigt und aktualisiert. Das Muster wird häufig für '''Ereignisbenachri…“ aktuell
- 12:4112:41, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +19 Hauptseite →Entwurfsmuster
- 12:3712:37, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +4.848 N Proactor-Entwurfsmuster (Proactor Pattern) Die Seite wurde neu angelegt: „= Proactor-Entwurfsmuster (Proactor Pattern) = Das '''Proactor-Entwurfsmuster''' ist ein '''Verhaltensmuster''' für '''asynchrone Systeme'''. Es dient der effizienten Verarbeitung von I/O-Operationen, die vom Betriebssystem '''asynchron''' ausgeführt werden – im Gegensatz zum Reactor-Entwurfsmuster, das auf '''synchronen, nicht-blockierenden I/O''' basiert. == Grundidee == Beim Proactor-Muster startet die Anwendung eine asynchrone Operation (…“ aktuell
- 12:3712:37, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +19 Hauptseite →Entwurfsmuster
- 12:3612:36, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +92 Hauptseite →Entwurfsmuster
- 12:3512:35, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +5.170 N Reactor-Entwurfsmuster (Reactor Pattern) Die Seite wurde neu angelegt: „= Reactor-Entwurfsmuster (Reactor Pattern) = Das '''Reactor-Entwurfsmuster''' ist ein Entwurfsmuster aus der Kategorie der '''Verhaltensmuster''', das häufig in '''ereignisgesteuerten''' Systemen verwendet wird – insbesondere in '''Netzwerkservern''' und '''asynchronen Anwendungen'''. Es dient dazu, mehrere gleichzeitige Ereignisse (z. B. eingehende Verbindungen, eingehende Daten oder Timer) effizient zu verarbeiten, ohne für jedes Ereignis einen ei…“ aktuell
- 12:3512:35, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +72 Hauptseite →Programmierung
- 11:3011:30, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +4.350 Sockets →Siehe auch aktuell
- 11:2111:21, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +2.383 N Scope Resolution Operator (::) in C++ Die Seite wurde neu angelegt: „= Scope Resolution Operator (::) in C++ = Der '''Scope Resolution Operator (::)''' wird in C++ verwendet, um den Gültigkeitsbereich (Scope) eines Namens eindeutig anzugeben. Er zeigt an, zu welchem Namensraum, welcher Klasse oder welchem Kontext ein Symbol gehört. == Verwendung == Der Operator `::` kann in mehreren Situationen auftreten: === 1. Zugriff auf globale Variablen oder Funktionen === Wenn eine lokale Variable denselben Namen wie eine globa…“ aktuell
- 11:2111:21, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +70 Hauptseite →C
27. Oktober 2025
- 12:4312:43, 27. Okt. 2025 Unterschied Versionen +15 Feature Flags →Vorteile aktuell
- 12:4212:42, 27. Okt. 2025 Unterschied Versionen +4.181 N Feature Flags Die Seite wurde neu angelegt: „= Feature Flags in modernen Softwareprojekten = == Übersicht == '''Feature Flags''' (auch '''Feature Toggles''' genannt) sind ein zentrales Werkzeug moderner Softwareentwicklung. Sie ermöglichen es, einzelne Funktionen oder Codepfade '''zur Laufzeit zu aktivieren oder zu deaktivieren''', ohne ein neues Deployment durchführen zu müssen. Beispiel: <syntaxhighlight lang="csharp"> if (FeatureFlags.IsEnabled("NewLoginFlow")) { ShowNewLoginPage(); }…“
- 12:4212:42, 27. Okt. 2025 Unterschied Versionen +41 Hauptseite →Allgemein
21. Oktober 2025
- 15:0315:03, 21. Okt. 2025 Unterschied Versionen 0 Unix Domain Sockets Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell